2011年1月11日火曜日

コンピュータゲームの作成を始める

私はいつも私が最初に小学校の後、午後には友人のコンピュータ上でプレイ以来、ビデオゲームが好きだ。何かが、ほとんど私たちの周りの画像を移動することができ、仮想世界、私たちがしてくださいただしと対話するための提示生活ファンタジーとの対話という事実について魔法ありません。私はこれを行うには技術的な知識を持っておらず、常にゲームを自分で作りたいと思っても、つい最近までもだ。今、私は何か劇的に問題があることと思いますあまりにも多くのドラマなしでゲームをコーディングすることができませんでしたそうだとすれば、2年目のソフトウェアエンジニアリングの学生です。しかし、何が一般的な人物について:お一人用語'のメモリリークは彼らの祖父のイメージを想起させる誰のために、'パイプラインは'水の流れ、および'ブリッティングは前代未聞のですか?さて、誰もがゲームの作成プロセスに入ることができ、さらにこれを行うには本当の'プログラミングを習得する必要はありません。

だからここでゲームが開始するのですか?考えています。ゲームは、すべての小説のように、成功するためのアイデアが必要です。確かに、同じ方法であなたが座ることができると先見の明なしに物語を書くには、ゲーム一緒に平手打ちを上に移動することができます。ただし、途方もなく幸運を得る限り、最高の作品は、通常も事前に考え抜かれているものです。

プロジェクトを計画の2つの方法があります。ユーザは、既知のtechnological観点から開始することができますし、その上にプロジェクトをビルドするか、あるいは単に、デザインのために行くことができる多くの機能やアイデアは、好きなように追加して、あなたがしたときに使用することはできませんものを除く。あなたがゲームをして実施しようとしている技術のことを決めた。一般的には、番目のタイプは、おそらくゲームを設計するときに行くには最高のものです。には、まずしかし開始している場合は、最初のオプションを使用すると、多くの頭痛の種が保存されます。

だから、最初のゲームのためには非常に単純なアイデアをするつもりだ。誤解しないでください、狂気と、ナットは、ゲームのアイデア素晴らしいですに出ることがそれらの多くがある必要がありますが、すべての実対話五百億仮想の人々と実世界のシミュレータを作成できるようにするつもりはないそれはちょうどあなたの最初のゲームの仮想世界の将来についてバタフライ効果を有するあなたの行動との時間。本当に。多くの人々はそれを試して、私は成功しているのを知っていないことを。模倣はアウトを開始する最善の方法です。シンプルなゲームは、次のような'スペースインベーダー'、'テトリス'、'Pacmanは、あるいは'ポン'開始するのに最適な場所です。すべては、主に作成するがあるいくつかの固有の課題を簡単です。 'Pacmanは'たとえば、パスを幽霊に見つけることが必要です。私があなたもあなたの非常に最初の試みのためのそれより簡単に始めることをお勧めします。 'スペースインベーダー'あなたは多くの努力なしで簡単な、完全なゲームを作ることができますインチ、それはほとんど無限に拡張可能ですジャンプして素敵なポイントです。

栄は、狂気と、ナットは、ゲームのアイデア素晴らしいです行ってそこにそれらの詳細があるはずですが、あなたは五百億仮想の人々と自分の行動を有するすべての相互作用をリアルタイムで実世界のシミュレータを作成できるようにするつもりはない仮想世界の将来についてバタフライエフェクト時に、それはちょうどあなたの最初のゲームです。本当に。多くの人々はそれを試して、私は成功しているのを知っていないことを。模倣はアウトを開始する最善の方法です。シンプルなゲームは、次のような'スペースインベーダー'、'テトリス'、'Pacmanは、あるいは'ポン'開始するのに最適な場所です。すべては、主に作成するがあるいくつかの固有の課題を簡単です。 'Pacmanは'たとえば、パスを幽霊に見つけることが必要です。私があなたもあなたの非常に最初の試みのためのそれより簡単に始めることをお勧めします。 'スペースインベーダー'あなたは多くの努力なしで簡単な、完全なゲームを作ることができますインチ、それはほとんど無限に拡張可能ですジャンプして素敵なポイントです。

あなたが考えに立ち往生している場合は、楽しむこと、ジャンルを選択してください。次のようなアドベンチャーゲームが好きですか'猿の島'、'はGrim Fandango'、'宇宙クエスト'、'王のクエストなど?設計者のいずれか。のようなゲームを戦う人には'ストリートファイター'、'鉄拳'、'ソウルキャリバー'、'Mortal Kombat』'のように?そのためのアイデアを思い付く。一人称視点のシューティングゲームなどの'『Quake'、'ハーフライフ'または'ドゥーム'は好きですか?私は最初のプロジェクトとしてはお勧めしませんが、あなたはいつもそれがやってみることができます。のように好きなように汎用的に気軽に、これは結局の学習経験になります。

あなたのアイデアを持っているので、それは肉が出てみましょう。ただ、技術や、実際にはまだゲームを実装する方法を知ることができないという事実を心配自分でいくつかの紙と鉛筆をつかむと、アイデアを夢中にしないでください。説明メインキャラクター、ゲーム、目標、相互作用、ストーリー、キーマッピングは、どちらかといえあなたが考えることができます。あなたは十分な誰かがノートを読むことができると相対精度で頭の中でゲームをプレイように細部いることを確認します。符号化プロセス中に、ゲームデザインを変更すると、大抵の場合は悪い考えです。一度それがするか、プロジェクトが延々と続くの発展の地獄'を、次のように入力になりそうだ調整相(私はこれより以降に行くよ)まで設定されたまま、必要が設定されている。より多くの仕事がして行われる以下の少ない結果。

itationが出て起動するための最良の方法です。シンプルなゲームは、次のような'スペースインベーダー'、'テトリス'、'Pacmanは、あるいは'ポン'開始するのに最適な場所です。すべては、主に作成するがあるいくつかの固有の課題を簡単です。 'Pacmanは'たとえば、パスを幽霊に見つけることが必要です。私があなたもあなたの非常に最初の試みのためのそれより簡単に始めることをお勧めします。 'スペースインベーダー'あなたは多くの努力なしで簡単な、完全なゲームを作ることができますインチ、それはほとんど無限に拡張可能ですジャンプして素敵なポイントです。

あなたが考えに立ち往生している場合は、楽しむこと、ジャンルを選択してください。次のようなアドベンチャーゲームが好きですか'猿の島'、'はGrim Fandango'、'宇宙クエスト'、'王のクエストなど?設計者のいずれか。のようなゲームを戦う人には'ストリートファイター'、'鉄拳'、'ソウルキャリバー'、'Mortal Kombat』'のように?そのためのアイデアを思い付く。一人称視点のシューティングゲームなどの'『Quake'、'ハーフライフ'または'ドゥーム'は好きですか?私は最初のプロジェクトとしてはお勧めしませんが、あなたはいつもそれがやってみることができます。のように好きなように汎用的に気軽に、これは結局の学習経験になります。

あなたのアイデアを持っているので、それは肉が出てみましょう。ただ、技術や、実際にはまだゲームを実装する方法を知ることができないという事実を心配自分でいくつかの紙と鉛筆をつかむと、アイデアを夢中にしないでください。説明メインキャラクター、ゲーム、目標、相互作用、ストーリー、キーマッピングは、どちらかといえあなたが考えることができます。あなたは十分な誰かがノートを読むことができると相対精度で頭の中でゲームをプレイように細部いることを確認します。符号化プロセス中に、ゲームデザインを変更すると、大抵の場合は悪い考えです。一度それがするか、プロジェクトが延々と続くの発展の地獄'を、次のように入力になりそうだ調整相(私はこれより以降に行くよ)まで設定されたまま、必要が設定されている。より多くの仕事がして行われる以下の少ない結果。

栄は、狂気と、ナットは、ゲームのアイデア素晴らしいです行ってそこにそれらの詳細があるはずですが、あなたは五百億仮想の人々と自分の行動を有するすべての相互作用をリアルタイムで実世界のシミュレータを作成できるようにするつもりはない仮想世界の将来についてバタフライエフェクト時に、それはちょうどあなたの最初のゲームです。本当に。多くの人々はそれを試して、私は成功しているのを知っていないことを。模倣はアウトを開始する最善の方法です。シンプルなゲームは、次のような'スペースインベーダー'、'テトリス'、'Pacmanは、あるいは'ポン'開始するのに最適な場所です。すべては、主に作成するがあるいくつかの固有の課題を簡単です。 'Pacmanは'たとえば、パスを幽霊に見つけることが必要です。私があなたもあなたの非常に最初の試みのためのそれより簡単に始めることをお勧めします。 'スペースインベーダー'あなたは多くの努力なしで簡単な、完全なゲームを作ることができますインチ、それはほとんど無限に拡張可能ですジャンプして素敵なポイントです。

あなたが考えに立ち往生している場合は、楽しむこと、ジャンルを選択してください。次のようなアドベンチャーゲームが好きですか'猿の島'、'はGrim Fandango'、'宇宙クエスト'、'王のクエストなど?設計者のいずれか。のようなゲームを戦う人には'ストリートファイター'、'鉄拳'、'ソウルキャリバー'、'Mortal Kombat』'のように?そのためのアイデアを思い付く。一人称視点のシューティングゲームなどの'『Quake'、'ハーフライフ'または'ドゥーム'は好きですか?私は最初のプロジェクトとしてはお勧めしませんが、あなたはいつもそれがやってみることができます。のように好きなように汎用的に気軽に、これは結局の学習経験になります。

あなたのアイデアを持っているので、それは肉が出てみましょう。ただ、技術や、実際にはまだゲームを実装する方法を知ることができないという事実を心配自分でいくつかの紙と鉛筆をつかむと、アイデアを夢中にしないでください。説明メインキャラクター、ゲーム、目標、相互作用、ストーリー、キーマッピングは、どちらかといえあなたが考えることができます。あなたは十分な誰かがノートを読むことができると相対精度で頭の中でゲームをプレイように細部いることを確認します。符号化プロセス中に、ゲームデザインを変更すると、大抵の場合は悪い考えです。一度それがするか、プロジェクトが延々と続くの発展の地獄'を、次のように入力になりそうだ調整相(私はこれより以降に行くよ)まで設定されたまま、必要が設定されている。より多くの仕事がして行われる以下の少ない結果。

itationが出て起動するための最良の方法です。シンプルなゲームは、次のような'スペースインベーダー'、'テトリス'、'Pacmanは、あるいは'ポン'開始するのに最適な場所です。すべては、主に作成するがあるいくつかの固有の課題を簡単です。 'Pacmanは'たとえば、パスを幽霊に見つけることが必要です。私があなたもあなたの非常に最初の試みのためのそれより簡単に始めることをお勧めします。 'スペースインベーダー'あなたは多くの努力なしで簡単な、完全なゲームを作ることができますインチ、それはほとんど無限に拡張可能ですジャンプして素敵なポイントです。

あなたが考えに立ち往生している場合は、楽しむこと、ジャンルを選択してください。次のようなアドベンチャーゲームが好きですか'猿の島'、'はGrim Fandango'、'宇宙クエスト'、'王のクエストなど?設計者のいずれか。のようなゲームを戦う人には'ストリートファイター'、'鉄拳'、'ソウルキャリバー'、'Mortal Kombat』'のように?そのためのアイデアを思い付く。一人称視点のシューティングゲームなどの'『Quake'、'ハーフライフ'または'ドゥーム'は好きですか?私は最初のプロジェクトとしてはお勧めしませんが、あなたはいつもそれがやってみることができます。のように好きなように汎用的に気軽に、これは結局の学習経験になります。

あなたのアイデアを持っているので、それは肉が出てみましょう。ただ、技術や、実際にはまだゲームを実装する方法を知ることができないという事実を心配自分でいくつかの紙と鉛筆をつかむと、アイデアを夢中にしないでください。説明メインキャラクター、ゲーム、目標、相互作用、ストーリー、キーマッピングは、どちらかといえあなたが考えることができます。あなたは十分な誰かがノートを読むことができると相対精度で頭の中でゲームをプレイように細部いることを確認します。符号化プロセス中に、ゲームデザインを変更すると、大抵の場合は悪い考えです。一度それがするか、プロジェクトが延々と続くの発展の地獄'を、次のように入力になりそうだ調整相(私はこれより以降に行くよ)まで設定されたまま、必要が設定されている。より多くの仕事がして行われる以下の少ない結果。

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